Xbox One

Dark Souls III anunciado na conferência da Microsoft na E3

É oficial, depois de tantos rumores e de “alegadas” fugas de informação, foi na conferência da Microsoft que surgiu a confirmação de que Dark Souls III é uma realidade. De acordo com o trailer, em baixo apresentado, o lançamento deste agora tão antecipado título a cargo da FromSoftware está previsto para o início de 2016. Ainda bem que chega no próximo ano, para que possamos desfrutar tranquilamente da já prometida expansão de Bloodborne que chegará algures neste ano.

A presença de Hidetaka Myazaki está já confirmada e continuando a tradição da série Dark Souls, este título, ficará disponível para as consolas desta nova geração (PS4 e Xbox One) e PC. Ainda nada se sabe sobre a data de lançamento para as respectivas plataformas.

Mais palavras para quê, fiquem com o trailer, para mais informações não se esqueçam de continuar a acompanhar o WASD, pois assim que tivermos mais novidades vamos partilhá-las todas convosco. Consultem também o site oficial de Dark Souls 3 onde se podem inscrever na Newsletter e receber todas as novidades que forem sendo anunciadas.

Novo modelo da Xbox One já com o Comando revisto

Já vos revelámos que a Microsoft vai lançar um novo controlador para a Xbox One. A princípio não passava de um rumor, agora é mesmo oficial. Apesar da nova consola ter um novo disco-rígido interno de 1 TB e um novo acessório a estrear, é mesmo esse comando o verdadeiro destaque.

Que novidade há neste novo “gamepad”? Como já revelámos, terá um pequeno mas importante, retrocesso de design. Como os comandos da Xbox 360, terá uma tomada directa de áudio Jack de 3.5mm com três pistas para uso de auscultadores com ou sem microfone. Se bem se recordam, os actuais comandos possuem uma tomada proprietária (que ainda está presente neste comando) que obriga a aquisição de um adaptador para uso de fichas tipo Jack. Esta característica também obrigava os fabricantes a produzir os encaixes específicos dessa tomada proprietária. Agora, tudo isto passa a ser simplificado com a inclusão desta tomada directa de áudio opcional.

Mas há mais neste novo comando. A nova entrada de Jack permite o uso de botões de ajuste de volume (alguns headsets possuem) ou podem instalar na mesma o tal adaptador do actual comando que tem os botões de ajuste de volume. Os tradicionais “bumpers” frontais foram também revistos, sendo agora mais fácil pressionar em toda a superfície, facilitando o seu uso. É, ainda, possível actualizar o firmware do comando via wireless sem necessidade de ligar o tradicional cabo USB.

Além do comando, como já dissemos, o novo modelo da consola Xbox One tem uma maior capacidade com um disco de 1 TB, o dobro das actuais consolas no mercado. Também um novo adaptador Wireless estará brevemente no mercado, permitindo, por exemplo, jogar no PC sem ligações via web ou LAN. Este adaptador, no entanto, só funcionará, por agora, no Windows 10.

A nova consola e comando Xbox One, chegará a Portugal ainda durante este mês a nível mundial e por cá numa data a assinalar pela Microsoft Portugal. Quanto ao adaptador Wireless, só lá para o Outono.

Capcom apresenta a Mega Man Legacy Collection

De acordo com a Capcom, os jogadores, principalmente os fãs da icónica série Mega Man vão poder reviver as primeiras 6 aventuras do herói azul. Esta colecção terá como nome Legacy Collection e será lançada para as consolas da actual geração, para o PC e eventualmente para  a 3DS.

Como complemento, esta colecção irá contar também com alguns extras como um Challenge Mode e uma colecção de arte conceptual que certamente irá fazer as delícias de muitos fãs. A promessa é que tanto no PC, como nas consolas, estes jogos corram a 1080p. Esta colecção será lançada no Verão deste ano, mas os jogadores da 3DS só poderão contar com ela, algures no Inverno. O preço rondará os 15€.

 

Erro irónico impede alguns de jogar Witcher 3 na Xbox One

Já temos vindo a falar da postura quase mercenária que a CD Projekt RED adoptou em relação a algumas soluções da indústria. O problema que os jogadores da Xbox One estão a enfrentar ao serem impedidos de jogar The Witcher 3: Wild Hunt, porém, tem a ver exactamente com essa polémica batalha que a empresa tem vindo a travar.

A produtora Polaca tem vindo a apontar dedos a algumas opções tecnológicas que outros meios tem vindo a apostar. Além dos conteúdos extras descarregáveis (vulgo DLC), tornados gratuitos pela CD Projekt RED (CDPR), num activismo bem vindo pela comunidade, também a protecção via DRM tem vindo a ser criticada pela empresa.

O que é isso de DRM ou Digital Rights Management (Gestão de Direitos Digitais)? Se já usam ou compram jogos digitais em plataformas como Sony Entertainment Network (antiga PSN), Xbox Live, Steam, Origin, Uplay, Battle.net, entre outras, já devem ter sentido os seus efeitos. Basicamente, é uma protecção digital dos conteúdos, via plataforma ou software proprietário da editora, produtora ou distribuidora, de forma a proteger os videojogos ou conteúdos nas suas plataformas, impedindo a cópia pirata, a partilha entre utilizadores ou modificação de ficheiros através de assinaturas e licenças digitais. Num segundo papel, o DRM também pode impedir a execução, visualização e até impressão de conteúdo. Tudo isto em jogos ou programas por download (digitais), mas alguns jogos de formato físico (DVD/Blu-Ray) já adoptam algumas medidas que obrigam a uma ligação à internet ou instalação suportada por plataformas online, sujeitas a DRM.

Acontece que, como a CDPR, há muita gente contra este conceito de protecção digital, pelo simples facto de inibir uma série de operações normais, algumas inocentes, como ter um jogo a correr em dois PCs que tenhamos lá em casa ou obrigar a registo online para instalação ou até sempre que queremos jogar. Numa medida inovadora e contra a tendência da indústria, a produtora da série The Witcher criou a sua própria plataforma de videojogos, chamada GOG.com, que vende e gere jogos sem qualquer DRM.

Desde o início da semana que diversos jogadores de Xbox One têm vindo a ter dificuldades a entrar no jogo The Witcher 3. A princípio, pensou-se que se tratava de um erro da Xbox Live, mas o serviço esteve sempre online, sem informação de quebras. O próprio apoio da Xbox Live informou que o erro não estava no lado da rede, mas no jogo em si… ironicamente, num erro na licença de DRM.

Esta é uma espada de dois gumes. Ou a CDPR foi alvo concreto, por ter criticado o sistema e acabou vítima da sua própria crítica, ou, então, tem razão e viu na pele um dos efeitos nefastos do software de DRM da Microsoft. Isto porque, no caso do jogo The Witcher 3, um jogo da produção da CDPR, foi a própria Microsoft que impôs essas protecções.

Seja como for, ainda não há correcção para o erro 0x87de2726, que está nas mãos da Microsoft para resolver (sem data prevista de resolução ainda). Este erro só surge a quem possua a versão digital do jogo, logo, quem comprou a caixa, está safo (até ver). O erro, ao que parece, está num erro de autenticação da licença do jogo, entrando em conflito com o software DRM.

Ironias à parte, Witcher 3 não é o primeiro jogo a ter problemas com DRM no Xbox Live. Diversos utilizadores tiveram problemas similares há uns meses com o jogo FarCry 4 na versão digital da Xbox One.

Quem tem razão afinal? Será que o DRM é uma corda estraguladora que quando não funciona, como neste caso, prejudica o cliente? Ou será uma boa forma de proteger direitos de autor e beneficiar quem compra cópias legítimas? Que a discussão comece!

Novo comando Xbox One a caminho?

Não passa, para já, de um rumor, mas parece que a Microsoft vai lançar um novo comando para Xbox One que remove o famigerado interface para auscultadores que obriga a adquirir um interface específico. Já há até imagens do novo comando que, de aspecto, tem muito pouco de diferente.

O rumor começou a circular quando apareceu um novo texto na página relativa aos comandos Xbox One. Esse texto, agora alterado, tinha uma chamada para um “número 16” cuja descrição falava de uma “entrada de jack de 3.5mm”, apenas disponíveis em controlos lançados depois de Junho de 2015.

Recordamos que os comandos Xbox 360 já tinham esta solução de apenas uma entrada jack de 3.5mm de pista tripla para ligar auscultadores com ou sem microfone. Até mesmo a rival Playstation 4 foi lançada com esta prática solução. Os comandos XBO actuais, não só possuem um módulo próprio de interface para os auscultadores como, se quiserem usar os lá de casa, só mesmo comprando um conversor à parte para funcionar com jacks normais. Este módulo também obriga a regulares actualizações de Hardware do comando para funcionar correctamente.

Este é, então, um retrocesso de design bem vindo, no nosso ponto de vista. Obrigará, no entanto, a coexistência de dois tipos de comando no mercado. Tenham atenção à caixa (em cima, o modelo camuflado, notem o texto descritivo com a indicação da entrada jack) e ao possível preço diferente da versão actual. Para já, não há indicação desse preço ou sequer de disponibilidade. Esperamos nos próximos dias ter mais informação ou confirmação da Microsoft.

Capcom apresenta: Resident Evil Zero HD Remaster

Foi anunciado num evento no japão que será no início de 2016 que chega ás nossas salas a versão remasterizada de Resident Evil Zero. A prequela da aclamada série de Survival-Horror, foi polemicamente lançada em exclusivo para a Gamecube, tendo posteriormente sofrido um port para a Nintendo Wii. Apesar de tudo isto, este é talvez um dos títulos da série menos jogados pelos fãs.

É precisamente isso que a versão Resident Evil Zero HD Remaster vem corrigir ao ser anunciada para a PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 e PC. Agora não vão haver desculpas para não jogarem a esta entrada (bem pertinente, diga-se) na série Resident Evil. Chega, como disse, no  início de 2016 mas antes… Uma mensagem dos produtores:

Actualização de Maio da Xbox One

Já está disponível a actualização de Maio para a consola Xbox One. Esta actualização traz a capacidade de trocar mensagens de voz entre utilizadores da XB1 e X360 e algumas interacções com o Smartglass. Temos mais detalhes com a lista completa de actualizações.

Mensagens de voz – Enviar e receber mensagens de voz pela App da Xbox One e da Xbox 360. Basta aceder à zona dos amigos e deixar mensagem de voz, tipo voicemail ou no meu rápido com dois simples cliques no botão Xbox.

Ligar ou desligar a consola via SmartGlass – O aplicativo Xbox One SmartGlass para Windows, iOS e Android foi actualizado e permite agora ligar ou desligar a XB1 que estiverem na mesma rede da consola.

Opção Energética Personalizável – A personalização da opção energética entre “Instant-on” ou “Energy-saving” está agora disponível no setup inicial da consola.

Servidores dedicados para o Chat em grupo – Já disponível na actualização de Abril, a disponibilidade de servidores dedicados está a ser expandida para mais utilizadores, além dos membros do programa Preview.

Fonte: Larry Hryb – Major Nelson Blog

Abram alas, a beta de The Elder Scrolls Online para as consolas começa já amanhã

The Elder Scrolls Online, até agora apenas disponível para PC está agora a preparar a sua chegada à Playstation 4 e Xbox One no dia 9 de Junho. O nome deste novo formato, que não requer quaisquer mensalidades depois da aquisição do jogo (esta, claro, ainda é paga), terá como nome The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited e vai abranger todo o conteúdo lançado até agora para a versão de PC.

Mas antes do lançamento, há tempo ainda para a fase beta que arranca já amanhã e que termina no dia 27 de Abril. Se já se tinham inscrito para participar, verifiquem o vosso email pois já começaram a ser enviados os convites para os participantes. Além disso, convém perder algum tempo a garantir que a vossa consola tem espaço suficiente para receber esta pesada versão de The Elder Scrolls Online. De acordo com a ZeniMax Online Studios o client do jogo ocupará mais do que um Blu-ray de 50 GBs e logo no primeiro dia será lançada uma patch de cerca de 15 GBs. Pelo sim, pelo não, assegurem no mínimo 65 GBs livres na vossa consola! Para mais informações vejam aqui o que foi transmitido pela ZeniMax.

A pincipal recomendação é que os jogadores comecem a efectuar o Download assim que este vos ficar disponível, o que faz perfeito sentido. Esforcem-se por fazê-lo porque de outra forma, aquele que pode ser um fim-de-semana bem divertido, pode revelar-se algo frustrante.

Actualização para Halo TMCC com campanha de HALO3: OSDT

Já lá vai algum desde que falámos de Halo: The Master Chief Collection e com boas razões. O jogo tem sido assolado com problemas técnicos online desde o seu lançamento, e até falámos nisso na nossa análise. A promessa da 343 Industries era de trabalho contínuo para tentar melhorar o serviço multi-jogador e, como recompensa… aí está a campanha de Halo 3: ODST e não só.

Apesar do online desta compilação de jogos para a Xbox One estar com diversos problemas (ligação, sincronização e matchmaking), muitos são os que aguardam pacientemente por uma correcção do modo multi-jogador desde o dia do seu lançamento. Para os compensar, a 343 vai adicionar um mapa multi-jogador lendário da série. O mapa Relic, estreado no jogo Halo 2, chega agora reeditado usando o mais recente motor gráfico de TMCC.

Também em Maio, chega-nos a campanha completa de Halo 3: ODST. Este spin-off the Halo 3 passa a figurar nas listas do modo carreira do jogo. Apesar de não contar com Master Chief como protagonista, a 343 decidiu incluir esta campanha como recompensa gratuita para todos os que jogam TMCC desde o seu arranque (vejam o comunicado de Dezembro). O custo para os demais jogadores ainda não foi anunciado.

Entretanto, uma nova actualização técnica já está disponível. Com 1.6GB, promete resolver alguns problemas ligação, optimização e estabilidade, além de penalizar os jogadores desistentes das sessões online. Vejam os detalhes técnicos completos desta actualização via Halo Waypoint.

Halo 5 com data de lançamento

Conforme tínhamos mencionado, um site viral “Hunt the Truth” foi criado para preparar o lançamento do jogo Halo 5: Guardians. Nesse site, noticiámos como uma data apontava para ontem Domingo dia 29 de Março, onde seriam reveladas mais novidades. Pois bem, ontem, não só recebemos dois fantásticos novos trailers “live-action” como ainda nos foi revelada a data de lançamento para este jogo!

“Os dois lados da mesma moeda”, são o mote para estes dois fantásticos vídeos. Primeiro, o lado do Commander Locke e a forma como olha para o Master Chief como o causador da destruição que o rodeia. Questiona os seus motivos, quando é aclamado pela Humanidade como o seu salvador. Por outro lado Master Chief aborda Locke como tendo comprometido “tudo” e, tendo Locke cumprido a sua missão, a de John-117 está apenas a começar. Prevê-se uma trama que coloca os dois soldados Spartan frente a frente, talvez com uma traição pelo meio ou, então, uma revelação surpresa.

Versão do Commander Locke

https://www.youtube.com/watch?v=tHQiYPiNVEE

Versão de Master Chief

https://www.youtube.com/watch?v=9rd8FWUCCZk

Qual dos dois lados sairá vencedor? Quem é o caçador e quem é o caçado? Terão de esperar mais um pouco porque Halo 5: Guardians, um exclusivo Xbox One da produtora 343 Industries, só chega no dia 27 de Outubro de 2015.

Actualização de Abril na Xbox One

Já está disponível a actualização de firmware para Abril da Xbox One, por enquanto apenas para quem tem acesso ao programa Xbox Preview. Fiquem com as principais novidades desta actualização, que deverá ficar pública no início do próximo mês.

Mensagens de voz – Agora já é possível deixar mensagens de voz gravadas na Xbox para os nossos amigos da lista de amizade, como um voicemail. Estas mensagens surgem no histórico de conversa com o amigo e podem ser ouvidas com o pressionar de um botão. Estas mensagens podem ser trocadas entre Xbox One e Xbox 360.

Atualizações de chat de grupo – Ajudas para dificuldades em entrar em conversas de grupo, ajuste do microfone de headset ou do Kinect, privacidade, etc, são agora disponibilizadas. Também servidores dedicados para o chat estão disponíveis, de modo a ajudar quem teve dificuldades de acesso no passado, devido a restrições de routers, por exemplo.

Hiperligação do hub do jogo – Um menu central relativo ao jogo seleccionado pode agora ser acedido, bastando abri-lo a partir do feed e depois seleccionar a imagem do mesmo. 

Notificações de AchievementsAgora, todos os achievements (conquistas) ganhos terão uma linha de notificação com uma breve descrição do que foi conseguido. Já não é preciso visualizar o achievement para ver a descrição, portanto.

No início do mês de Abril, numa data a definir, quando ligarem a vossa Xbox One, serão notificados para efectuar esta actualização gratuita.

O que tem para oferecer a Devil May Cry 4 Special Edition?

A Devil May Cry 4 Special Edition vai estilhaçar o nosso PC, PS4 ou Xbox One ainda no verão deste ano. Num misto de remake com remasterização, nesta nova versão vamos poder contar com um total de 5 personagens jogáveis entre as quais as novidades são Virgil, Lady e Trish. Além disso, contem também com um maior leque de fatos, agora devidamente compatíveis com as cinemáticas do jogo, um novo modo chamado Legendary Dark Knight e uma jogabilidade bem mais refinada.

Neste verão, preparem-se para empunhar novamente as vossas armas de eleição, agora a 1080p e, claro, a 60 frames por segundo. As novidades prometem não ficar por aqui e nós cá estaremos para falar delas!

 

Actualização de Março da Xbox One disponível

Já está disponível a actualização de Março para a consola Xbox One. A grande novidade que já tínhamos antecipado é a nova capacidade de captura de imagens paradas (screenshots) e partilha das mesmas, até agora impossível na consola. Mas há mais novidades nesta actualização que está já disponível para download gratuito na consola da Microsoft.

Da próxima vez que ligarem a vossa Xbox One irão receber a informação que há uma nova actualização de firmware para descarregar e instalar. Depois de o fazer, irão passar a ter a versão de software mais recente que adiciona:

Screenshots – Funcionalidade para tirar imagens tanto dos jogos como em aplicações com um simples toque duplo no botão Xbox e capturar a imagem usando o botão Y. Também é possível fazer tudo isto com comandos de voz Kinect.

Aplicação Upload – Já podem enviar as imagens capturadas através desta aplicação. Também podem colocar as imagens capturadas como fundo do menu da consola e partilhar as imagens no vosso feed da Xbox Live ou no Twitter.

Sugestão de amigos – Agora passarão a receber sugestões de amigos que o sistema compatibilize que os vossos hábitos de jogo, região, etc.

Partilhar Nome Real – Além das Gamertags agora também podem partilhar o vosso nome real com a vossa lista de amigos.

Chat da Party melhorado – Um novo ícone para verificar o estado do microfone e se está a usar o microfone embuto no Kinect ou um headset.

Transparência do Menu – Agora já é possível adicionar transparência nos “tiles” do menu para podermos ver melhor a imagem do fundo que coloquemos.

Privacidade na pesquisa por voz – Apenas quem usa o comando de pesquisa por voz do Kinect terá esta opção para tornar privados os dados destas pesquisas usando o Bing ou a Xboxa para pesquisas online.

Reportar spam – A aplicação de mensagens possui agora uma opção para reportar spam ao Xbox Live.

Fonte: Larry Hryb – Major Nelson Blog

Fruit Ninja Kinect 2 chega em Março para a Xbox One

A produtora Halfbrick Studio revelou recentemente que irá lançar o Fruit Ninja Kinect 2 em Março para a Xbox One.

Para quem não conhece o Fruit Ninja, tenho a dizer que este jogo tem as suas origens no iPhone, tendo sido mais tarde lançado também para o iPad, Android e Windows Phone.
O seu imenso sucesso atingiu o auge em Março de 2011, com 20 milhões de vendas em todas as plataformas. Actualmente, existe uma versão com publicidade gratuita, mas se desejarem uma versão sem publicidade intrusiva, terão de comprar por 0,91€ para Android, 0,99€ para iPhone e 0,99€ para Windows Phone.

Ao contrário das versões de telemóveis, o Fruit Ninja Kinect tira partido do Kinect para detectar os movimentos dos nossos braços e transformando-os em máquinas mortíferas de cortar fruta. O primeiro jogo saiu em 2011 e agora a produtora Halfbrick Studios irá trazer uma versão melhorada para a Xbox One.

Esta versão terá novos modos incluindo um modo multi-jogador até um máximo de quatro jogadores.

Xbox One recebe capacidade de tirar Screenshots

Pode parecer estranho mas, apesar de já ter captura de vídeo desde o lançamento, a Xbox One não tinha captura de imagem (vulgarmente chamado Screenshot). Capturar imagens é um processo banal no PC e também na consola rival PS4, apenas a Xbox One teimava em não deixar os jogadores capturar os momentos épicos para a prosperidade.

Esta funcionalidade estará disponível no próximo update de Março, mas os utilizadores subscritores do programa Xbox Preview, que permite ver e testar funcionalidades antes do seu lançamento oficial na plataforma da Microsoft, já o testaram.

Para criar um screenshot, só terão de dar um comando de voz via Kinect ou, para quem não tem o periférico, pressionar duas vezes o botão Xbox no comando e a imagem capturada pode ser salva com uma opção de menu. Praticamente, o mesmo processo que era usado para salvar vídeo, se bem se recordam.

A aplicação Upload vai ser actualizada de modo a lidar com estas imagens e proceder à partilha das mesmas. A mesma actualização para a Xbox One traz ainda mais novidades como a possibilidade de criar transparência no menu, sugestão de amigos e partilha de nome próprio (algo já visto também na PS4) e outras opções. Vejam o vídeo acima, para todas as novidades.

 

Novo vídeo revela um pouco mais do conteúdo de Mortal Kombat X

Neste novo vídeo vamos ficar a conhecer um pouco mais do conteúdo de Mortal Kombat X. A NetherRealm Studios é bem conhecida por se manter fiel às suas tradições, com os seus títulos sempre recheados de conteúdo desbloqueável, e esta nova entrada na série não vai ser excepção. Primeiro do que tudo, e como já devem saber, vamos ter o modo História que terá lugar 25 anos depois de MK9 o que nos oferece aquela que os produtores consideram como uma nova geração de personagens. A promessa é a de um autêntico filme dentro de um jogo, nas palavras dos produtores. Além disso, para os jogadores mais competitivos, estão de volta as Ranked Matches, King of The Hill e Survivor.

Algo também tradicional, embora com algumas nuances mais refinadas, são as torres dinâmicas onde tantas vezes escolhíamos o nosso destino no passado. Também estas fazem o seu regresso, estão mais refinadas, lá está, oferecem novas dinâmicas ao universo de Mortal Kombat X.

Finalmente surge uma grande novidade que é a Faction War (Guerra de Facções). Ao todo são cinco (Black Dragon, Lin Kuei, White Lotus, Special Forces e Brotherhood of Shadow) e teremos de escolher apoiar uma delas. Basicamente tudo o que fizermos (além dos desafios propostos) no jogo vai oferecer pontos à nossa facção mas claro que o derrotar de inimigos (leia-se jogadores) de outras facções vai garantir ainda mais pontos. Vamos poder subir de escalão dentro delas e cada uma vai oferecer recompensas exclusivas.

Mortal kombat X mostra-se cada vez mais aliciante. No dia 14 de Abril cá estaremos para o receber e ver se realmente corresponde a todas as expectativas!

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin recebe novas imagens e trailer

A nova patch 1.10 de Dark Souls 2 que estabelece a ligação com o Scholar of the First Sin chega já no dia 5 de Fevereiro à PS3, Xbox 360 e PC (no Steam). Scholar of the First Sin caso não saibam é a “versão definitiva” de Dark Souls 2 que chegará no dia 7 de Abril deste ano remasterizada para a PS4, Xbox One e PC e que incluirá os 3 DLC lançados. Mas antes disso, é ainda altura de revelar mais algumas imagens do que nos espera, complementadas por um trailer, no mínimo arrepiante. Hão de reparar também que algumas imagens sugerem o já mencionado reposicionamento de algumas criaturas.

Fonte: AGB

 

Dragon Ball Xenoverse: Nós escolhemos as habilidades do nosso herói

É verdade, como já era de esperar em Dragon Ball Xenoverse nós escolhemos as habilidades do nosso herói! No vídeo anterior já tínhamos visto algumas das nuances presentes na criação da nossa personagem como a raça e o aspecto. Nas perspectiva de Piccolo (o nosso Coraçãozinho de Satã), este novo vídeo vem confirmar que vamos poder misturar habilidades de várias personagens emblemáticas da série. Pelo menos é o que sugere o vídeo, quando tudo indicava que o nosso novo herói sabia apenas as habilidades de Piccolo, eis que, para surpresa de tudo e de todos, este desencadeia um poderoso Kamehameha.

Combater contra inimigos e até mesmo contra amigos promete ser uma experiência bem interessante e desta forma sempre com a possibilidade de inovação! Já pensaram que habilidades vão pedir “emprestadas” para o vosso herói?

Dragon Ball: Xenoverse recebe um novo olhar sobre as suas várias sagas e personagens

Foi recentemente publicado no canal japonês da Bandai Namco, o vídeo que podemos considerar como um novo olhar sobre as várias sagas e personagens que vão estar presentes em Dragon Ball: Xenoverse. Desde a invasão dos, por cá chamados, “Guerreiros do Espaço”, à saga em Namek, o confronto contra Cell e a saga de Majin Buu. Sempre mostrando um pouco da jogabilidade das várias personagens, vamos reparar que o jogo se estende à série GT, de onde resultam novamente personagens jogáveis como Super C-17 e Gogeta na sua transformação Saiyan 4. Já tinha sido, divulgado que o mais recente filme da série onde nos foi apresentado o tão poderoso Bils também não iria ficar de parte. O vídeo conclui no momento em que entramos nós como personagem e mostra-nos um pouco do menu de criação de personagens, onde vamos poder escolher a nossa raça e as várias características que vão dar vida (e forma) ao nosso herói ou heroína!

Mas as novidades não ficam por aqui. Depois de tudo isto, chegou a vez de ser anunciado um novo antagonista. Contrariamente ao que antes tinha sido anunciado, os vilões Towa e Mira respondem a Demigra! Este é tão poderoso que se mostra capaz de corromper tanto vilões como os nossos heróis. Juntamente com esta notícia foi partilhada, para deleite dos fãs, uma série de imagens que mostram um pouco da arte por trás deste título.

Como tantos outros títulos, Dragon Ball Xenoverse promete muito, logo veremos se corresponde às expectativas. Por aqui na redacção,não há falta de fãs que anseiam (há já “algum” tempo) o regresso da série Dragon Ball às nossas salas onde, vezes sem conta, poderemos recriar os momentos mais emblemáticos da série. Só que até lá teremos de esperar até ao dia 27 e Fevereiro onde irá chegar para o PC (no Steam), Xbox One e PS4, PS3 e Xbox 360.

Vídeo de Evolve oferece-nos 20 minutos do modo a solo

Neste vídeo a Turtle Rock e a 2K mostram-nos o que podemos esperar de Evolve como uma experiência a Solo. Como jogadores, certamente que já se depararam com a situação em que, por vários motivos, não têm amigos com quem jogar a dada altura. Em Evolve essas situações podem também ocorrer mas não será por isso que ficarão sem coisas para fazer.

Neste novo vídeo vamos poder assistir a 22 minutos do modo Evacuation. Podemos também assistir à jogabilidade como Monstro e Caçador e acreditem que são bem diferentes. Como monstro podemos contar com os nossos minions para nos ajudar a desactivar geradores e a destruir a nave de evacuação inimiga. Já como caçadores, podemos alternar entre os membros da nossa equipa com o objectivo de derrubar o Monstro inimigo. Tudo o que fizermos no modo a solo, conta para o nosso progresso e é uma óptima oportunidade para treinar para os modos online.

Windows 10 e os Videojogos

Durante a tarde de ontem no Redmond Campus da Microsoft nos EUA, foi apresentada a mais recente versão do Windows 10, no seu estado actual de desenvolvimento. O novo sistema operativo está a ser muito antecipado na comunidade de jogadores PC porque, entre outras novidades, será o primeiro sistema a receber o novo DirectX 12. Mas, mais algumas surpresas foram também apresentadas.

Um novo sistema operativo é sempre uma complicação para quem joga no computador. Apesar dos enormes avanços tecnológicos que um novo SO proporciona, regra geral, é preferível aguardar pelas correcções ou “service packs” antes de actualizá-lo. O novo Windows 10 traz imensas novidades de utilização e optimização. Há um particular interesse da Microsoft em tornar a experiência do utilizador cada vez mais rápida e detalhada, mas há também uns retrocessos significativos de modo a ir buscar ao passado algumas soluções que o Windows 8 e 8.1 falharam em melhorar. O mais significativo, na óptica do utilizador, é o regresso da famosa barra de tarefas, alvo de inúmeras reclamações no Windows 8 e que faz o seu regresso triunfal.

Entretanto, as novidades são igualmente interessantes:

Cortana- É uma assistente pessoal digital, inspirada na personagem electrónica que acompanha o Master Chief na série Halo. Nos dispositivos móveis da Microsoft, Cortana actuava como uma concorrente directa da Siri nos sistemas Apple. Agora no PC, Cortana é como uma inteligência artificial que auxilia em pesquisas, a executar operações ou a organizar informação. Infelizmente, aqui Cortana empresta só a sua voz e não surge com animação tridimensional como nos videojogos. É pena.

Project Spartan- Nasce como o novo browser de internet para o Windows. Isto, depois de a Microsoft ter visto o seu Internet Explorer praticamente descartado do uso de milhões de utilizadores. O novo browser apresentado parece juntar o melhor de todos os actuais navegadores recorrendo ao estilo gráfico do interface do novo Windows. Com a pluriferação de jogos em browser e aplicações de navegação exigentes, veremos como este novo navegador se safa. O legado do Internet Explorer é muito fraco.

XBOX no Windows 10- Esta é, provavelmente, a novidade que mais interessa aos jogadores de Xbox One. Não, não poderão jogar jogos Xbox One directamente no PC. No entanto, pela primeira vez, poderão fazer streaming de jogos da Xbox One para Windows 10, jogar contra ou em co-op com jogadores da Xbox One usando o PC (e vice-versa) e até partilhar tudo isto numa só conta Xbox Live. A nova app Xbox para Windows 10 permite ainda jogar remotamente na consola Xbox One e até controlá-la com o comando da Xbox One no PC.

Microsoft Hololens- Não se trata de um novo sistema de óculos virtuais, tipo Oculus Rift, mas sim de um sistema de realidade aumentada. Ao invés de possuir um par de óculos que produzem uma imagem virtual tridimensional como o Oculus, o Hololens permite projectar imagens numa superfície translúcida, integrando-as com a realidade que estamos a observar. Desde uma chamada Skype a um videojogo, tudo pode ser usado pelo sistema. Um pouco da filosofia do Google Glass, um dispositivo da Google também para realidade aumentada, embora menos potente. Com um computador integrado, o Hololens permite interagir, por exemplo, num jogo que está “projectado” na nossa sala. A demonstração em vídeo mostra, por exemplo, como o utilizador se integra numa simulação da superfície de Marte ou num jogo de Minecraft, entre outras aplicações. As possibilidades são imensas para este dispositivo no mundo dos videojogos.

https://www.youtube.com/watch?v=aThCr0PsyuA

DirectX 12- Sem dúvida, uma das novidades mais esperadas do novo Windows 10, o novo API (Application Programming Interface ou Interface de Programação de Aplicações) da Microsoft, o DirectX 12, promete revolucionar a programação e capacidade de produção de videojogos.

O software DirectX, muito basicamente, faz a tradução entre CPU (Processador Central) e o GPU (Processador Gráfico) para aplicações multimédia, em especial videojogos. Este DX12 promete uma maior eficiência neste trabalho (anunciado acima de 50% mais eficaz) em relação ao anterior DirectX 11. Assim, o novo API permite aos programadores tirar maior proveito dos mais recentes GPU’s da Nvidia, Intel ou AMD. A produção deste software resultou também numa melhor capacidade de aproveitamento do multi-threading (usar mais do que um core de um processador em simultâneo) e numa maior eficácia energética, recorrendo a cerca de metade dos recursos dos sistemas para correr a mesma quantidade de informação.

A Xbox One deverá também receber uma versão adaptada do DirectX 12 (actualmente corre uma versão mais potente do DirectX 11). Isto deverá permitir um aumento significativo na performance da consola da Microsoft, assim como na qualidade dos jogos ou ports desenvolvidos. Infelizmente, devido ao seu hardware limitado, a consola não irá conseguir tirar pleno proveito da totalidade do DX12 como será possível no PC. Mesmo assim, vamos aguardar para ver como se irá portar a Xbox One com este novo API, programado para um futuro update de Software via Live.

Upgrade Gratuito- Uma outra novidade para todos os interessados no novo sistema operativo, é que este será gratuito por tempo limitado para os actuais utilizadores do Windows 7, Windows 8 e Windows 8.1. Esta oferta está disponível apenas no primeiro ano de vida do Windows 10 para estes utilizadores. Ou seja, após a data de lançamento, quem tiver o Win7, 8 ou 8.1 tem um ano para decidir fazer o upgrade de forma inteiramente gratuita.

Claro está que, como dissemos no início, os primeiros dias, semanas e até meses de um sistema operativo são sempre delicados. Sobretudo quando dependemos de tantos factores para correr um videojogo. Ao contrário das consolas, drivers, patches, updates e outras alterações aos videojogos são necessárias para os correr em conformidade. Os primeiros meses de um Sistema Operativo são sempre uma incógnita no que diz respeito ao bom funcionamento de videojogos, sobretudo os mais antigos. Foi dito na conferência de ontem que a plataforma Steam está já a tornar os seus jogos compatíveis com o Windows 10. Mas, que dizer das outras? Battle.net, Origin, UPlay e outras poderão necessitar de algum tempo para optimizar tudo para Win10. Será prudente aguardar pelas correcções e, quem sabe até, o primeiro Service Pack (pacote de correcções acumuladas).

O Microsoft Windows 10 irá estar disponível “até ao final deste ano” de 2015, ainda numa data a confirmar. Como já dissemos, será gratuito no primeiro ano para utilizadores do Windows 7, 8 e 8.1 não havendo valores finais definidos para os demais utilizadores.

The Elder Scrolls Online chega às consolas no dia 9 de Junho

The Elder Scrolls Online até agora apenas disponível para PC está agora a preparar a sua chegada à Playstation 4 e Xbox One. Além disso chega já como novo modelo que não requer quaisquer mensalidades depois da aquisição do jogo (esta, claro, ainda é paga). A versão que vai chegar às consolas será a The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited e vai abranger todo o conteúdo lançado até agora para a versão de PC.

Na versão Tamriel Unlimited podem também aceder à nova Crown Store, onde poderão comprar itens para personalizar a vossa personagem ou até mesmo itens que possam dar um empurrãozinho às vossa viagens. Além disso podem também aderir ao pacote premium chamado Eso Plus com o qual, aqui sim mediante uma mensalidade, podem receber alguns benefícios e crowns para gastar na loja, todos os meses.

A acompanhar esta novidade bombástica, vem também um novo trailer que marca a quarta e última entrada na série de Cinematics de ESO a qual podem ver em cima.

Para mais informações consultem o site oficial aqui.

Battlefield Hardline mais cedo na Xbox One

Num Tweet da conta oficial de Battlefield, gerida pela Electronic Arts, é dada uma resposta a um utilizador que indica que o jogo Battlefield Hardline irá estar disponível antecipadamente através da plataforma EA Access, um exclusivo para a consola Xbox One no Live.

@MaximumXtreme Yes, you will be able to get early access to Battlefield Hardline through EA Access.

— Battlefield (@Battlefield) January 19, 2015

A EA Access é uma aplicação disponível em exclusivo na Xbox Live para a consola Xbox One (depois da Sony ter recusado implementá-la na PS4 por, alegadamente, não ter valor comercial). Nesta subscrição, por 5 dólares (ou 30 dólares anuais) os jogadores têm acesso a jogos já existentes no catálogo da EA ou ainda a lançamentos antecipados (até 5 dias) de jogos futuros. É feito o download do jogo inteiro numa versão trial de até 5 horas de jogo e se decidirem comprar a versão final, o progresso nessas 5 horas transita para o jogo final. Há também um desconto de 10% em todos os jogos completos na store.

Assim, Battlefield Hardline irá acabar por ser um exclusivo temporário na Xbox One para subscritores do EA Access por uma fracção do valor total do jogo. Pese embora que esse acesso apenas permita aos jogadores um aperitivo de 5 horas, os fãs agradecem. Os demais jogadores terão de esperar pela data oficial de lançamento dia 17 de Março deste ano.

Novo Trailer de Project Cars mostra que Março não podia estar mais longe

O novo ano já está a decorrer. De facto será em Março deste ano que Project Cars, um projecto que já conta com a participação de cerca de 80,000 jogadores, vai finalmente chegar às nossas salas. Os criadores esperam que esta seja a derradeira experiência de condução e nós cá estaremos para ver se assim é. Até lá, fiquem com mais um trailer. Project Cars será lançado para a PS4, Xbox One, Wii U e PC.

Atenção fãs de Dark Souls II

É assim que começa a notícia da FromSoftware a anunciar a patch 1.10. Será gratuita e será lançada no dia 5 de Fevereiro (pelas 17 horas) para a Xbox 360, PS3 e Steam. Além disso esta patch estabelece a ligação com o Scholar of The First Sin. Caso não saibam esta é a “versão definitiva” de Dark Souls 2 que chegará em Abril deste ano remasterizada para a PS4, Xbox One e PC e que incluirá os 3 DLC lançados.

Apesar de trazer trazer algumas coisas para o modo a solo, essencialmente esta é uma patch focada na componente online deste título. Através do bonfire podemos ver quais as áreas onde teremos mais probabilidade de encontrar outros jogadores e neles vamos também poder cancelar o efeito da Human Effigy. Além disso ficará disponível um novo anel, Agape Ring, que impede o consumo de almas, absorvendo-as e permitindo-nos controlar, de alguma forma, o nosso matchmaking com outros jogadores. Além disso o matchmaking vai permitir que os jogadores ainda na sua primeira aventura se possam aliar a outros que já estejam mais avançados. Enfim, a lista de alterações é extensa e podem encontrá-la já em baixo.

  • Added new character, The Scholar of the First Sin.
  • Additional item description text.
  • Choosing to enter the Covenant of Champions will now allow enemies to continue to respawn after being defeated.
  • Choosing to enter the Covenant of Champions will now cause enemies to inflict more damage to the player.
  • Players will gain access to a new item: The Agape Ring. When players equip the new Agape Ring, souls collected from kills during online play will be absorbed by the ring rather than the player. This allows players to control their online matchmaking experience by limiting their total souls collected.
  • Increased effect of Rusted Coin.
  • Awestones now dropped more often.
  • The bonfire warp selection screen will now highlight the top three areas where players will have the best change to connect with other players online.
  • White phantoms will remain in other players’ worlds for longer periods of time.
  • White phantoms will no longer return to their world if time runs out during a boss battle.
  • Players on their first play through can now match with players on their 2nd or further play through.
  • Made it easier for players to match online in general.
  • Made it so that invading players cannot use items which invite more enemies.
  • NPC conversation text is now displayed more prominently than online notices.
  • Players may now choose to cancel out the effect of the Human Effigy at bonfires.
  • When a player cannot take part in online play due to the effect of the Human Effigy, made it so that the player can still write signs. (They still cannot summon during this period.)
  • The Imitation spell now affects normal enemies.
  • The Hush spell is now more effective on normal enemies.
  • Load times shortened (PS3 only).
  • Calibrations no longer saved each time before the title screen.
  • Fixed issue causing map name listed on save data and actual map name after loading to not match.
  • Made it possible to skip the ending sequence the 2nd time through and beyond.
  • Removed the blur effect used when looking through the binoculars.
  • Rouge Water, etc.: Fixed issue causing the user not to recover spell usages for spells only able to be used once.
  • Made Old Iron King’s Crown’s effect function consistently throughout the game.
  • Adjusted price for Crown of the Ivory King, Ivory King Armor, Ivory King Gauntlets, Ivory King Leggings.
  • Fixed Issue whereby the sign in the Iron Keep was not displayed as intended once the player spoke to Lucatiel of Mirrah in Harvest Valley.
  • Corrected issue whereby users could not use Bonfire Ascetics at Undead Crypt Entrance Bonfire.
  • Adjusted timing for Licia of Lindeldt to become the player’s enemy.
  • Adjusted conditions for lighting Majula map from “Defeat Nashandra” to “Defeat Throne Defender and Throne Watcher.”
  • To prevent invasion after defeating area bosses, made the Human Effigy effect function in this situation automatically.
  • Made it possible to get the reward items after defeating area bosses even if your inventory is full at the time. (Items will drop in front of the player.)
  • Made it possible to get the reward items after using Crushed Eye Orb and defeating Licia of Lindeldt even if your inventory is full at the time. (Items will drop in front of the player.)
  • In Black Gulch, made it possible to receive Forgotten Key after defeating a Giant when the player has 99 Souls of a Giant.
  • In Grand Cathedral, made it possible to still receive the item you are supposed to get when talking to Alsanna, Silent Oracle even if your inventory is full.
  • At the Ending, if the player has fulfilled the conditions to receive Illusory Ring of a Conqueror and Illusory Ring of the Exalted but their inventory is full, made it possible to receive the rings properly. (Players will receive the rings as soon as space is opened in their inventory.)
  • Adjusted rewards in online play:

(Normal Online Play)

  • Host vanquishes invading dark phantom or arbiter spirit: Human Effigy
  • Host vanquishes a dark phantom summoned through red sign: Human Effigy
  • Host vanquishes invading grey spirit (Bell Keeper): (1 of the following) Titanite Chunk, Titanite Slab, Twinkling Titanite, Petrified Dragon Bone.
  • Vanquish host you invade at the covenant “Rat King” area: Added Smooth & Silky Stone in addition to Pharros’ Lockstone

(Covenant “Blue Sentinels”)

  • Vanquish dark phantom when summoned as help by a Way of Blue host: Devotion to covenant up +1.

(Covenant “Rat King”)

  • Vanquish client summoned to Rat King area: Added Smooth & Silky Stone in addition to Pharros’ Lockstone.

(Covenant “Bell Keeper”)

  • Vanquish host when invading as grey phantom: (1 of the following) Titanite Chunk, Titanite Slab, Twinkling Titanite, Petrified Dragon Bone.

(Covenant “Pilgrims of Dark”)

  • Host vanquishes abyss spirit in Dark Chasm of Old: added Human Effigy to Bonfire Ascetic.

(Covenant “Brotherhood of Blood”)

  • When invading, vanquish Blue Sentinel summoned as help: Devotion to covenant up +2.

Como se não bastasse, para nos deixar de água na boca, a malta da FromSoftware ainda nos oferece um bom leque de imagens capazes de deixar qualquer fã de água na boca.

Forza Motorsport 6 Anunciado

Aquando do lançamento oficial em 2013 da Xbox One (um ano mais cedo que em Portugal) a produtora Turn 10 lançou o fantástico Forza Motorsport 5 que não só fez as delícias dos fãs, como veio lançar novas barreiras a transpor de realismo visual e de simulação. Agora, para surpresa de muitos, a Microsoft decidiu juntar-se à Ford e aproveitar o lançamento de um novo automóvel para informar que Forza Motorsport 6 está na forza… perdão, na forja…

O vídeo, revelado no site oficial da Xbox aquando do North American International Auto Show em Detroit nos EUA, apresenta o novo Ford GT com um potente motor V6 Bi-Turbo a debitar 600 cv de potência. Mas não se trata apenas de publicidade fácil ao novo bólide da Ford. É que uma parte deste vídeo foi feita com motor-gráfico do próximo Forza 6 e é normal que se confundam as imagens dado o realismo que já nos habituou a série. Se dúvidas haviam, no final aparece o anúncio oficial: Forza 6 está mesmo a caminho e o Ford GT é o veículo da capa. E não só! Outros novos veículos Ford apresentados em Detroit, como o Shelby GT350 Mustang ou a F-150 Raptor estão já confirmados no jogo em reproduções fiéis.

Que esperar de Forza 6? O lançamento está previsto ainda para este ano, em exclusivo para Xbox One. Estão prometidas as primeiras imagens de Forza Motorsport 6 na feira E3 em Junho.
Uma curiosidade, este ano de 2015 a série Forza celebra 10 anos de vida e só podemos antecipar que este seja um grande simulador de automóveis em celebração. A avaliar a excelente recepção tanto de Forza 5 como de Forza Horizon 2, vem aí jogo do ano. Duvidam?

Com Ultimate Ninja Storm 4 chega a tão aguardada conclusão desta série

A história de Naruto já chegou ao fim. Além do Anime falta, claro, a conclusão da série Ultimate Ninja Storm. Desta forma, em Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 chega a conclusão de uma história que durante anos fez os fãs vibrar a cada lançamento.

Jogos de luta sem precedentes e com uma qualidade de animação capaz de rivalizar com a sua versão Anime, eis que em 2015 a saga Ultimate Ninja Storm será concluída na Next-Gen nas plataformas PS4, Xbox One e Steam.

Novo trailer de Dragonball Xenoverse introduz Towa e Mira

Já sabíamos que a linha temporal do universo de Dragonball estava a ser dramaticamente alterada. No entanto, agora ficamos a conhecer os responsáveis. Chamam-se Mira e Towa  e com os seus poderes demoníacos, Towa conseguiu manipular os perigosos Frieza, Cell, Buu e não só. Num momento de desespero, eis que entra em cena um novo herói que juntamente com Trunks terá de enfrentar situações nunca vistas se quiser restaurar a ordem.

Será lançado no dia 13 de Fevereiro na PS3, X360, PS4 e Xbox One e no dia 17 de Fevereiro no Steam.

Far Cry 4 recebe novo trailer

É já no dia 20 de Novembro que Far Cry 4 fica disponível na Europa. No entanto, para fazer crescer ainda mais água na boca dos fãs, a Ubisoft decidiu lançar mais um trailer. Os 8 minutos deste vídeo reúnem toda a essência do que vão poder encontrar em Far Cry 4. Fala da história, dos personagens, das armas que teremos de empunhar e sobretudo dos vários segredos que se escondem além das fronteiras de Kyrat!

The Witcher 3 irá receber 16 pacotes gratuitos de conteúdo adicional

Numa carta aberta a quem a quiser ler, o co-fundador e co-director da CD PROJEKT RED, Marcin Iwiński, manifesta a sua indignação em relação à forma, demasiado vincada, como podem ser adquiridos os pacotes de conteúdo adicional para os nossos jogos:

“We love games. We love collecting them, playing them, and everything connected to that experience. Every time we reach out for a new release, we expect to be taken care of. We expect support if we encounter any problems, we love updates constantly improving the experience, and we feel really special when we receive free content that gives us more than we initially paid for. It doesn’t have to be huge, it can be an awesome skin for a character, or an extra sword, or armor.
Unfortunately this treatment is quite rare these days. As gamers, we nowadays have to hold on tight to our wallets, as surprisingly right after release, lots of tiny pieces of tempting content materialize with a steep price tag attached. Haven’t we just paid a lot of cash for a brand new game?
As CD PROJEKT RED, we strongly believe this is not the way it should work and, with The Witcher 3: Wild Hunt, we have decided to do it differently. Cutting to the chase, everyone who buys Wild Hunt will receive 16 specially prepared DLCs absolutely for free, regardless of platform. You don’t have to pre-order, you don’t have to buy any special edition to get them — if you own a copy of Wild Hunt, they’re yours. This is our way of saying thank you for buying our game.”

Regards,
Marcin

É desta forma que com The Witcher 3: The Wild Hunt, a CD PROJEKT RED decide marcar uma posição, ou melhor ainda, dar começo a um movimento. Assim, fica a promessa de 16 pacotes de DLC completamente gratuitos e que podem ser adquiridos por todos os jogadores, quer estejam a jogar na Xbox One, PC ou na PS4 e quer tenham feito ou não a pré-encomenda do jogo.

Dito isto, é no dia 25 de Fevereiro do próximo ano que chegam os primeiros 2 pacotes que incluem a Temerian Armor Set (que oferece também armadura para o nosso cavalo) uma barba e penteado para Geralt. A partir daqui, cada semana irá trazer outros dois pacotes de DLC, mais uma vez completamente grátis.

The Wticher 3: Wild hunt será lançado no dia 24 de Fevereiro do próximo ano e para mais informações sobre este assunto, acedam à página oficial, aqui.

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