Capturando o som para Microsoft Flight Simulator

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No quinto episódio de produção do Microsoft Flight Simulator, o Asobo Studio montra-nos os seus esforços para criar efeitos sonoros credíveis no simulador. Não só os sons dos aparelhos em si, mas também do meio ambiente e até de tempestades.

Embora seja possível recriar muita coisa de forma sintética digitalmente, o som é algo complexo demais para soar a artificial. Os nossos ouvidos são exímios a descobrir falhas sonoras, pelo que o melhor é captar os sons reais e adaptá-los aos jogos. E isto é ainda mais essencial em simuladores, cujo realismo é imprescindível.

Nestes 10 minutos de vídeo, intitulado “Soundscape”, podemos ver como a produção conseguiu captar a atmosfera certa capturando no local os sons em aviões e no ambiente. Também podemos ver como foram usadas tecnologias de ponta e novas ferramentas baseadas no conhecido Wwise da Audiokinetic para criar efeitos realistas e envolventes.

O Microsoft Flight Simulator será lançado algures neste ano para PC e Xbox One.

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