Recordam-se quando falei sobre Ilumiroom, a prova de conceito da Microsoft? Pois bem, a Microsoft lançou hoje um vídeo de 5 minutos que mostra como funciona e os efeitos que o IlumiRoom é capaz. Ler mais
A Microsoft promete que o dia 21 de Maio marcará o início de uma nova geração de jogos, TV e entretenimento com a revelação na nova Xbox. A conferência terá lugar no campus da Xbox e será transmitida online no Xbox Live e em Xbox.com. Ler mais
Uma mulher foi presa depois de ter atacado o seu namorado, aclamando que ele não tinha relações sexuais com ela devido à dependência da Xbox, o sucedido aconteceu na Pensilvânia quando Eric Zuber, um jovem gamer decidiu fugir para uma loja de conveniência quando viu a sua namorada a ficar louca, tudo porque recusou dormir com ela DOIS dias.
Sento-me no sofá, ligo a televisão e pego no comando para jogar alguns minutos. Mais tarde, estico as pernas e espanto-me a olhar para o relógio. Passou mais tempo que esperava. Dediquei-me tanto que não dei conta do tempo passar. Isto, parece-me, acontece a qualquer jogador que se entregue emocionalmente a um jogo. Entramos num estado diferente, num estado de imersão.
Segundo a teoria do psicólogo Mihaly Csikszentmihaly – nome difícil de pronunciar – este estado, o estado de imersão, ao qual ele chama de Fluir, surge num momento em que a dificuldade de uma tarefa e a capacidade de a concretizar resultam num estado emocional de prazer. Segundo ele, neste estado vários fenómenos acontecem: perda de noção do tempo, deslocação física – a pessoa deixa de sentir o seu corpo – e perda do eu, de quem somos e onde estamos.
Adequando isto aos videojogos, vemos que um jogo no qual a dificuldade é exageradamente superior à capacidade do jogador, este acaba num estado de frustração. O contrário, se for demasiado fácil e nenhum desafio for apresentado, o jogador acaba por entrar num estado de aborrecimento.
Para um designer de jogos esta teoria pode ser muito útil para construir uma relação emotiva entre o jogador e o jogo. O Designer quer que o jogador suspenda a sua descrença, suspenda o seu juízo a favor do entretenimento, pois, se tal não acontecer, se o jogador souber que está a jogar, sentir o tempo passar ou vontade de desligar, o jogo, então, fica encaminhado para o insucesso.
Sabemos que tem de existir um objectivo, por mais absurdo que seja. Os desafios que se apresentam para atingir este objectivo, porém, não podem bloquear ou facilitar as capacidade de quem joga. O jogo, na devida altura, deve recompensar o jogador pelo que atingiu, pelo tempo e esforço que dispensou. Sem isto torna-se vazio, sem profundidade. O jogador sente que o mundo que o rodeia não responde à sua presença.
Em Dark Souls, por exemplo, vagueamos num mundo onde os desafios são claramente superiores à nossa capacidade, desafios com uma dificuldade acima do feito em jogos actuais. Aqui, morrer é aprender. No entanto, para quem se entrega ao jogo, para quem realmente se deixa desafiar por tais dimensões, vai sentir, no fim, após cada desafio, uma recompensa que supera o material. É verdadeiramente íntimo – de superação pessoal – sem igual na indústria.
Na vida são raras as vezes que somos recompensados por algo que fazemos ou construímos. E, quando somos, acontece após muito tempo. Um jogo, por sua vez, concede-nos experiências impossíveis na realidade. Acreditar que estamos a viver tais experiências é estarmos imersos nesse mundo. E nesse mundo as recompensas são instantâneas.
Não conseguimos olhar para nós próprios enquanto jogamos mas, para quem está no exterior, verá, na nossa cara, várias expressões estranhas e descontextualizadas. Expressões engraçadas de uma pessoa emocionalmente envolvida com o jogo, fora de sí, noutro lugar, a tentar concretizar o desafio que lhe foi proposto. E a felicidade, lá está, e segundo o nome difícil de pronunciar, existe em pleno neste momento, no momento em que sentimos a recompensa pelo dever cumprido.
Depois de mais de dois anos de rumores, os nossos amigos do site da galinha tiveram acesso a informações confidenciais sobre as consolas da nova geração. Ler mais
A Volkswagen do México, juntamente com a Microsoft, lançou um modelo especial do Beetle para celebrar o 10º aniversário da Xbox. Para além da estética exterior do carro, lamento informar, mas não existe qualquer ligação nem nenhuma consola incorporada no carro. Ler mais
IllumiRoom é a mais recente prova de conceito da Microsoft, que aposta em transformar as nossas “jogatinas” diárias na Xbox em autênticas experiências de entretenimento que permitem ver para além da nossa televisão!
Este sistema captura de forma tridimensional a área que rodeia a nossa televisão com a ajuda do Kinect e com essa informação é capaz de expandir a interacção dos elementos para fora da televisão e usar toda a sala de estar para projectar elementos dos jogos.
Confusos? Então vejam este vídeo e pasmem-se!
Nota: Este vídeo não tem qualquer tipo efeitos colocados em pós-produção.
Tal como vos disse, será necessário um Kinect para capturar o ambiente e um projector para criar as ilusões. Ilusões essas que podem ir desde ampliar o campo de visão a induzir movimento nos objectos da sala de estar. Uma experiência de entretenimento nunca antes vista e bastante promissora!
Site Oficial: Microsoft IllumiRoom
Os rumores sobre as consolas de nova geração não param de surgir pela internet. Eu próprio, apesar de não falar muito aqui de todos esses rumores, tenho um “feeling” que este ano haverá algo em grande. Não sei dizer se será uma nova PlayStation ou uma nova Xbox, mas o Larry Hryb ou mais conhecido por Major Nelson, colocou no seu blog um contador para a E3 deste ano, uma coisa que ele nunca fez e que não é nada habitual, para um representante da Microsoft, iniciar um Hype destes. Ainda faltam 5 meses, a expectativa está bastante elevada e o seu comentário enigmático “and it’s on”, deixa-me a pensar que teremos boas surpresas pela parte da Microsoft.
Será mesmo uma nova Xbox, com o nome Xbox 720?
Será que a Sony vai acompanhar? Só o tempo dirá!
O primeiro Epic Mickey, exclusivo para Nintendo Wii, pode ter sido uma aposta fraca, não pela falta de originalidade ou de apelo aos jogadores e fãs da Disney mas pela bateria de problemas técnicos que enfrentou. Epic Mickey 2 – The Power of Two, porém, sofre demasiado como sequela. E os problemas nem sequer são os mesmos… são outros… e são exactamente o que o jogo queria adicionar à experiência do primeiro! Ler mais
Rage já saiu há um ano, mas isso não quer dizer que a ID Software o tenha posto de lado e a melhor prova disso é The Scorchers, um novo DLC agendado já para esta semana com seis novas áreas para explorar, novos mini-jogos, uma nova edição de Mutant Bash TV, possibilidade de continuar o jogo depois de terminar e ainda um novo modo de dificuldade, o Ultra Nightmare!
The Scorchers chega ao PC e Xbox 360 já amanhã. Os possuidores de PlayStation 3 terão de esperar pela actualização semanal da PlayStation Network que decorre à Quarta-feira.
Acham que este DLC chegou demasiado tarde ou foi a jogada certa para voltar e relembrar o mundo louco de Rage?
Neste passatempo tentámos fugir um pouco ao género de passatempos que temos feito aqui no WASD e ocorreu-nos pedir para criar uma imagem. Essa imagem podia ser uma montagem, um desenho ou até uma fotografia desde que tivessem atenção a algumas regras. Confesso que nos primeiros dias parecia que ninguém queria um Master Chief a vaguear lá em casa, no entanto fomos fortemente bombardeados com participações nos últimos dias, o que acabou por ocupar-nos no fim de semana a escolher quem iria dar abrigo ao Master Chief na sua casa.
Sem mais demoras, quero desejar os Parabéns a todos os que participaram, mas sobretudo aos vencedores: Ler mais
Para celebrar os 10 anos de Xbox Live a Microsoft está a enviar, sem qualquer aviso e para surpresa de alguns surtudos, uma versão limitada da Xbox 360! Ler mais
O passatempo Forza Horizon consistia em enviar-nos uma frase a explicar como era jogar Forza Horizon e como podem calcular foi muito difícil para nós escolher 3 vencedores em tantas frases. Recebemos canções, quadras e alguns testamentos para explicar como era realmente jogar Forza. Todas as participações foram muito criativas e algumas super divertidas, mas no final os grandes vencedores foram….













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