Curtas:
“Free to Play”, o futuro?

Quando, em 2011, a Valve decide mudar o jogo Team Fortress 2 para um modelo freemium, os jogadores, até os menos fanáticos, ficaram de soslaio, surpreendidos com tal mudança. Tal mudança que, para muitos, levaria à queda da série. O freemium significa que o jogo é lançado gratuitamente mas com um sistema de monetização que privilegia aqueles dispostos a gastar dinheiro real para ter conteúdo especial, algo que, de outra forma, seria difícil de obter.

Esta mudança permite pois que a parte mais difícil - a parte de por alguém a jogar o jogo – se torne a mais fácil. Depois, quando o jogador se entrega à coisa, basta fornecer conteúdo que o leve a comprar por impulso, lá está, a gastar dinheiro real. Esta mudança por parte da Valve surge por factores que, de alguma forma, são sinais dos tempos correntes. Não vou aqui expor a minha opinião sobre este modelo de negócio mas sim falar como este modelo veio para ficar.

Com o advento da Internet, a transferência de informação e a forma como comunicamos mudaram radicalmente, de um processo analógico, físico, para um digital, de zeros e uns. Vivemos nos tempos da revolução digital, somos desta época onde o pequeno se tornou grande e a informação deixou de ter distâncias. Nesta aldeia global os dados são transferidos à velocidade da luz, são imperceptíveis ao tacto. Deparamo-nos com esta informação que se multiplica infinitamente, que não é física – é etérea  Fazemos agora download de filmes, jogos, artigos, de uma forma natural e gratuita. E é esta a forma instintiva como percepcionamos os conteúdos das industrias culturais.

O jogador actual é preguiçoso, a sua natureza passa por querer jogar em multiplataforma e em qualquer local. É intrínseco o ato de consumir instantaneamente, sem, por isso, dar algo em troca. O desafio surge, assim, na forma como a indústria vai dar este salto, o salto de passar de um modelo físico, analógico, para um digital, etéreo. Falamos sim de dinheiro, em papel, metal ou digital, que está em questão. Pois sem dinheiro não há jogos.

Steam (Valve)

Steam (Valve)

O lançamento do Steam – lá está, de novo a Valve – revolucionou a forma como os jogos são acedidos na plataforma PC. A reticência nas consolas, porém, tanto da Sony como da Microsoft, terá certamente que mudar e acompanhar o início da venda massiva de jogos digitalmente. E aqui voltamos ao mesmo. Será que esse jogador da próxima geração, esse tal Homodigitalis, está disposto a pagar por um conteúdo que, contextualmente, está a um clique de distância?

Durante a Game Developers Conference, Joe Ludwig, da Valve, comentou que este novo modelo de negócio foi a melhor decisão para o projeto, pois, segundo os resultados, as receitas do Team Fortress 2 aumentaram consideravelmente. Certamente que muitos de nós apontam dedos a este modelo, como o lado sujo e psicológico da venda barata e rápida – que nos encaminha à compra por impulso – ou, até, o lado fácil de ter e evoluir mais e mais, para quem, no jogo, gasta dinheiro real (Pay to win). Contudo, e como o faço no título, não é por mais perguntar, com isto, o seguinte: se a Valve o fez e foi bem sucedida, será então apanágio da indústria futura o uso deste modelo freemium em qualquer jogo triplo A (os grandes)?


Um Natal PlayStation com o WASD

O Natal é sinónimo de prendas e nós, como gostamos muito dos nossos leitores, decidimos mimar-vos com um mega passatempo com o apoio da PlayStation!
Para te habilitares a ganhar só tens de dar as boas festas à equipa do WASD e a todos os fãs que temos no Facebook da melhor forma que conseguires. Pode ser um texto, uma imagem, um vídeo ou até outra coisa qualquer, interessa é que sejas original!
A mensagem que nos impressionar mais leva o grande prémio.  Ler mais


Análise Expresso: Assassin’s Creed III

Aposto que não sabem quem é Ratonhnhaké:ton… Pois… mas se disser que depois trocou esse nome por Connor, já deverão saber. A série Assassin’s Creed coloca finalmente Ezio Auditore da Firenze na campa e apresenta a terceira personagem principal na linhagem de antepassados de Desmond Miles em Assassin’s Creed III. E nunca a América selvagem no período da Declaração de Independência ao colonizador Britânico teve tão bom aspecto…

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Análise Expresso: Assassin’s Creed III Liberation

Uma aposta forte no terceiro capítulo da série Assassin’s Creed, leva-nos à consola portátil da Sony. A PS Vita serve de plataforma para um jogo que serve de complemento ao jogo principal, Assassin’s Creed III Liberation é um jogo com muita ambição, mas o seu papel complementar faz-se sentir.

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Passatempo – Medal of Honor: Warfighter

Será que chamados ao dever, existem no nosso meio verdadeiros guerreiros? Será que pelas terras lusitanas existe um  membro das forças especiais pronto para o combate? Queremos saber… É que temos três jogos Medal of Honor: Warfighter para oferecer aos mais audazes. E acham que podem representar o vosso país como deve ser contra as melhores forças especiais do mundo inteiro?

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Aqui estão os vencedores do Passatempo FIFA 13

Depois de uma longa discussão entre a equipa do WASD e o Lionel Messi, conseguimos decidir quem merecia levar um FIFA 13 para casa e acreditem que não foi fácil! O passatempo consistia em representar o futebol a paixão de cada participante pelo desporto-rei numa só fotografia.
Nós gostaríamos de ter “mini” prémios para o trabalho que cada um teve para tentar a sua sorte no nosso passatempo, mas infelizmente só temos 3 jogos para oferecer. Para nós estas foram as melhores participações e que cumpriram com o que pedimos no passatempo.  Ler mais


Ajudem-nos a melhorar!

A tua opinião é muito importante para nós! Responde ao nosso questionário, são só 6 perguntas rápidas, e ajuda-nos a melhorar a informação que trazemos até ti.
O questionário pode ser acedido pela nossa página do Facebook ou através do seguinte link: http://svy.mk/T1afmb  Ler mais


As participações do passatempo FIFA 13

Ontem chegou ao fim mais um dos nossos divertidos passatempos. Desta vez, consistia em enviar uma fotografia que representasse o futebol e a paixão pelo desporto-rei, as participações foram bastante originais e divertidas e deixam-nos agora com o trabalho árduo de escolher quem leva os jogos para casa. Segunda-feira os vencedores serão anunciados no Facebook e aqui no site, fiquem atentos!

 

O passatempo FIFA 13 foi feito em colaboração entre a Electronic Arts e o WASD.


Passatempo: FIFA 13

Com os campeonatos de futebol ao rubro um pouco por toda a Europa, o rei dos simuladores de futebol vai chegar em força. FIFA 13 promete uma vez mais revolucionar os jogos do desporto-rei e desta vez queremos partilhar a magia do futebol com os nossos leitores e amigos.

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Desafio Gamer 250 dias – Introdução
Último comentário:
"[...] não perceberam o desafio leiam aqui a explicação. Tweet Escrito por Ivo Pereira há 1 dia atrás Fundador do WASD, cedo percebeu que a [...]..."
- Desafio Gamer 250 Dias: Dia 25 – F1 2005 | WASD

Com o rápido crescimento das redes sociais é normal que começem a surgir pequenas brincadeiras. Algumas odiadas como acontece com as famosas correntes e outras que acabam por ser bastante engraçadas e desafiantes.
Alguns desses jogos são chamados de desafios e levam pessoas a falar sobre assuntos como música ou fotografia, durante um determinado período de tempo e todos os dias fazem-no com o simples objectivo de dar a conhecer novas músicas e para escrever um pouco sobre o seu gosto, tentando ser o mais sincero possível.

Foi com base nestes desafios, que um vizinho nosso do outro lado do atlântico decidiu fazer uma adaptação para o universo jogos e acabou por criar “O Desafio Gamer de 250 dias”. Resumidamente, este desafio consiste numa maratona diária a falar sobre um jogo em específico, seguindo uma listagem de 250 itens.

Ainda estão interessados? Continuem a ler  Ler mais



Humor Geek #2

WASD 3.0

A vossa opinião conta. E muito! Estamos constantemente a procurar integrar as vossas sugestões e ideias para vos proporcionar a melhor experiência de navegação possível neste nosso site. Porque aqui no WASD não gostamos de estar parados, vamos nos próximos dias alterar o nosso site de modo a trazer-vos mais e melhor conteúdo.

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Já contactaste o WASD?

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Resumo do ano 2011

2011 foi um ano em grande nos mundo dos video jogos, vimos a Nintendo 3DS a chegar ao mercado nacional, a Sony revelou a sua nova consola portátil, saíram mais expansões do Sims e ainda tivemos tempo para jogar grandes sequelas como também apanhar algumas desilusões…
Como foi um excelente ano nós decidimos fazer um resumo das melhores e mais marcantes notícias de cada mês.

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Passatempo “Ataque ao Mainframe” – Resultados

Foi difícil mas terminou finalmente. As inúmeras frases e destruição de código estão finalmente controladas e o mainframe foi finalmente derrotado por três audazes que decifraram as três fases do passatempo. Agradecemos a todos e sobretudo aos muitos emails com pretensas conquistas mas, de facto, só quem conseguiu decifrar tudo é que chegou ao final. No site do Mainframe ficámos com o registo de diversos acessos mas só três puderam vencer. Agradecemos o empenho de todos e acima de tudo a paciência para levar de vencida este estranho computador de nome “Mainframe”.

Continuem a ler para conhecer os premiados e para conhecer a solução dos puzzles.

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