OUYA, a consola que temos falado aqui no WASD é uma prova que crowdfunding funciona bastante bem. Em apenas 24 horas conseguiu angariar 2 milhões dólares, batendo o record do site e um valor bastante acima do objectivo que tinham definido de “apenas” 950.000 dólares, para criar a OUYA.
30 dias depois angariou um total de 8.583.769. dólares uma quantia impressionante! Ler mais
Já falamos aqui sobre a OUYA uma consola promissora que bateu todos os recordes do Kickstarter em 24 horas. Os responsáveis pela consola pediram inicialmente 950,000 dólares para tornar este projecto uma realidade e actualmente já contam, enquanto escrevo esta notícia, com 5,772.000 dólares, porém o valor ainda pode crescer até dia 8 de Agosto, data em que as doações acabam.
Mas se pensam que equipa ficou parada a ver o valor subir, enganem-se, têm estado cada vez mais activos à procura de opiniões da comunidade para lançar o melhor produto possível. Ler mais
O conjunto de eventos desportivos mais visto em todo o mundo, derrubando o futebol ou rugby, são sem qualquer sombra de dúvida os Jogos Olímpicos. E como estamos a poucos dias da edição deste ano, trazemos até vocês a análise do jogo oficial desta edição – London 2012.
Este tipo de jogo foi definido há uns anos por “Track and Field” de 1987 para a primeira Nintendo. O êxito foi tão grande que os vídeojogos começaram a acompanhar as olímpiadas. Com o género bastante popular, acabou por ser um “estraga” teclados ou, neste caso, de comandos.
Houve bons lançamentos desde Track and Field até aos dias de hoje e obviamente existiram outros menos bons. No entanto, o que leva à existência de mais um jogo deste género sempre que há outro evento jogos olímpicos tem a ver com a grande quantidade de pessoas que gostam de reviver os Jogos Olímpicos no conforto da sua casa e controlando os atletas de forma divertida. E uma coisa é certa, estejam acompanhados ou não, a diversão é garantida e London 2012 consegue isso mesmo, pelo menos no início. Ler mais
Existem duas das grandes empresas de Cloud Gaming o mais conhecido onLive e o Gaikai, este último acaba de ser adquirido pela Sony mostrando que afinal os rumores pré-E3 estavam correctos.
São cerca de 380 milhões de dólares que a Sony acaba de gastar para ter um novo serviço de Cloud para entretenimento inovador e emersivo. Será este o futuro? Ler mais






